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Grady Boochがソフトウェアアーキテクチャについて語る

2020年9月5日 • 4 分で読める

Grady Boochがソフトウェアアーキテクチャについて語る

Grady Boochがソフトウェアアーキテクチャについてツイートした一連のツイート:

https://twitter.com/Grady_Booch/status/1301810358819069952

ソフトウェア集約的システムのアーキテクチャに関するスレッド。

ソフトウェア集約的システムの世界には、大規模なウェブ中心プラットフォーム以上のものがある。

優れたアーキテクチャは、明確な抽象化、関心の良好な分離、責任の明確な分配、そしてシンプルさによって特徴付けられる。その他はすべて詳細である。

ソフトウェア集約的システムの複雑さを減らすことはできない。最善の方法はそれを管理することである。

時間の経過とともに、すべての活気あるアーキテクチャは進化する必要がある。

古いソフトウェアは決して消えない。あなたがそれを殺さなければならない。

いくつかのアーキテクチャは意図的であり、いくつかは偶然であり、ほとんどは創発的である。

意味のあるアーキテクチャは、熟考、設計、決定の生きた活気あるプロセスである。

コードの絶え間ない蓄積は、数日、数ヶ月、数年、さらには数十年にわたって、すべての成功した新しいプロジェクトを素早くレガシーなものに変える。

あなたのチームの組織を見せてくれれば、あなたのシステムのアーキテクチャを見せてあげよう。

よく構造化されたすべてのソフトウェア集約的システムはパターンに満ちている。

コードを書かないソフトウェアアーキテクトは、食べない料理人のようなものである。

パターンと横断的関心事に焦点を当てることで、より小さく、よりシンプルで、より理解しやすいアーキテクチャを実現できる。

設計決定は、特定のステークホルダーが何ができるかを促進し、また、ステークホルダーが何ができないかを制約する。

最初は、ソフトウェア集約的システムのアーキテクチャはビジョンの表明である。最後に、そのようなすべてのシステムのアーキテクチャは、その過程で行われた数十億の小さな、大きな、意図的な、そして偶然の設計決定の反映である。

すべてのアーキテクチャは設計であるが、すべての設計がアーキテクチャであるわけではない。

アーキテクチャは、システムの形と機能を形作る重要な設計決定のセットを表し、重要性は変更のコストによって測定される。

Author: Chuck Conway is an AI Engineer with nearly 30 years of software engineering experience. He builds practical AI systems—content pipelines, infrastructure agents, and tools that solve real problems—and shares what he’s learning along the way. Connect with him on social media: X (@chuckconway) or visit him on YouTube and on SubStack.

著者: Chuck Conwayは、ソフトウェアエンジニアリングの経験が30年近くあるAIエンジニアです。彼は実用的なAIシステム(コンテンツパイプライン、インフラストラクチャエージェント、実際の問題を解決するツール)を構築し、学んだことを共有しています。ソーシャルメディアで彼とつながってください: X (@chuckconway) または YouTubeSubStack で彼を訪問してください。

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